《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑
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《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战役游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融会
在一起,配合上活跃的美术风格和易于上手的弄法设计,让游戏的趣味性达到了相称不错的程度。不过目前游戏内容和均衡性还稍显不足,期待民间后续更新能够

呐喊让游戏变得愈加完满。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  游戏目前供应了三名风格差别的脚色可供挑选,玩家扮演的脚色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需求哄骗本身
的才能和智慧与魔物战役。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若仔细
观察,咱们仍然能在每名脚色的卡牌和物品描绘的蛛丝马迹中些许复原人物布景经历,可见制作组在细节方面也是破费了一些心理的。

《超载地牢》试玩讲演:战略丰盛 魔性洗脑

  卡牌描绘中能够

呐喊脑补出很多
故事

  本作的核心弄法颇为无味,游戏目前的版本具有
三名身份与才能大同小异的脚色,每种职业均有着自己的专属卡组。战役开始前,玩家需求挑选三个卡包进行冒险,也就是脚色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌舞蹈”、“动物抱负乡”、“建造大师”)中遴选2个,游戏进程中所有卡牌均由玩家遴选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个差别弄法,丰盛的搭配组合给玩家供应了更多新鲜感与探究欲望。战士流、炮台流、神通流、召唤流,各种弄法都相称无味。

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  主卡包+副卡包设计

  本作在难度方面相对于于偏低,具体的教养模式也对新人入坑十分友好。游戏弄法相似《皇室和平》的RTS模式,区分在于本作中玩家不太需求刻意计算单位血量、摆放位置等细节操作,平正的卡组搭配才是最大的战力来源,差别卡牌技能的搭配组合能够

呐喊打出特殊后果和华丽的Combo连招。

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  游戏后期Boss战视觉后果惊人

  这一设计给我在某些方面的游戏体验减色很多
,若是用一个字眼形容本作核心战役体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括一切。游戏建模质量并不出彩,但差别卡组能搭配出奇形怪状,甚至堪称魔性的套路组合,玩家能够

呐喊化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场召唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建造。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术风格和显眼的战役UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己召唤的大军压境,Boss头上不竭浮出血量数据,畅快感油然而生。

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  堪称显卡危机

  不过这类设计也带来了较着的弊端,让游戏的战略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都能够

呐喊在保存
基数的情形下随便
释放,从而略过了很多“动脑”环节。

  别的,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的后果过于OP,让原本应该严重刺激的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,不免让通关后的玩家产生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

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  在地图探究方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需求在地牢中一层层逐步推进,冒险进程包括普通战役、困难战役、商店、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供搜集的战利品,这些圣物能够

呐喊强化玩家的才能和解锁新的功能。

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  Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制造机,新奇、无味、又特性实足。不过十全十美的是,每场战役的流程相对于于较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上下降我反复游玩的主动性。

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  别的值得一提的是,本作的配乐质量相称不错,主旋律生动悠扬,战役曲则激动严重,为游戏氛围减色很多

  总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战役爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度提升很多
,魔性而又欢喜的画风和丰盛的卡牌设计更是趣味实足。遗憾的是,较低的难度和局部卡组均衡的缺失让游戏后期流程略显得有些无味。

  值得期待的是,8月23日推出的正式版添加了包括无限模式、竞技场弄法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等很多
新内容,补充了EA版本的一些缺陷。制作团队后续还将持续完满和丰盛游戏内容,随着进一步的更新,置信《超载地牢》能够

呐喊带给玩家愈加充实的游戏体验。

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